¿Te acuerdas de aquel día?

“¿Te acuerdas de aquel día?” es un pequeño juego narrativo basado en las mecánicas del dominó. En él, encarnarás a un grupo de iaies jugando al dominó en el bar, un domingo por la tarde. Mientras juegan, recuerdan aquella historia que les marcó de jóvenes, la que les hizo creer que los cuentos podrían ser reales.

¿Qué necesito?

Un dominó.

Tantas copias de este libreto como jugadores.

De 2 a 4 jugadores

Si quieres jugarlo… ¡está en nuestro itchi.io!

Los primeros días de la Revolución

Hoy os traemos un juego muy diferente a lo que os hemos traído hasta ahora. Álex Gaita propone un vivo de eminente tono político, basado en el asamblearismo como base de una futura Revolución. Está pensado para jugar en persona, en una plaza o parque público, aunque podría trasladarse a una asamblea on-line (con las dificultades añadidas que implica). Un vivo listo para ser jugado, sin necesidad de master, y cuyo único material necesario es imprimir este libreto. Si lo jugáis, mandad un email a gaita@uv.es, que el autor está deseando conocer vuestras experiencias.

Juego: Los primeros días de la Revolución

Nº de jugadores: 5-8

Duración: 2 horas.

Tipo de juego: Vivo asambleario.

Palabras claves: asamblea, revolución, anarquismo, hopepunk, sin master.

Introducción:

Marzo del año 2097.

En un mundo asolado por el cambio climático y domina-do por multitud de mini-imperios eco-fascistas, la luz de esperanza son unas pocas regiones libres eco-anarquistas. Tras una semana de rumores ilusionantes y reuniones clandestinas, hace un par de días una parte del Imperio Español se declaró “Territori lliure”. En este juego de rol en vivo, quizá como en la vida real, seremos revolucionaries, reunides en asamblea por fin a plena luz del día, en un soleado domingo por la mañana. Nuestra asamblea será una más de los cientos que se están dando simultáneamente en la misma plaza, una de las muchas miles que se estarán dando por todo el territorio. Hay mucho que hablar… ¡llevamos un mundo nuevo en nuestros corazones, hay que organizar la revolución!

ENLACE DE DESCARGA

Conte Contat

Os dejamos aquí el que es un paso en una nueva dirección en Producciones Gorgona: ¡nuestro primer material para rol en mesa! En este caso, Mirella Machacoses y Aryanna CTHK se han lanzado a la palestra para escribir, ilustrar y maquetar nuestro primer rol de mesa.

Se trata de una adaptación del juego 7 días de Travesía, escrito por Pepe Pedraz para All The Little Lights. Fue nuestra aportación al Folclore Rol Jam de 2020 impulsado por El Refugio Editorial.

En este caso, hemos utilizado la investigación que estábamos realizando para el proyecto Hojas sobre la Arena, centrada en el folclore valenciano, y lo hemos convertido en una experiencia oscura, de intentar sobrevivir en un mundo feérico, que demanda a los humanos que se han adentrado en él, quizá más de lo que son capaces de ofrecer para sobrevivir y salir de allí. Una travesía atmosférica y opresiva, en el que los caminantes pueden ir perdiendo toda su identidad y acabar formando parte del mundo del que tanto quieren escapar.

Si os interesa nuestra propuesta, podéis descargarla aquí.

Hojas sobre la Arena

Solo tienes que girar a la vuelta de la esquina, y ahí estará el país de la magia y de los sueños, donde habitan las Musas que inspiran a los poetas, y los seres más oscuros y peligrosos que te puedas imaginar. Es el hogar de las chanzas. Es el bosque Mitago. Nuestros sueños y nuestros miedos se reflejan en él, y Niria, un lugar primordial, igual de real que nosotros mismos, nos responde palpitando en nuestros corazones. No sé si antaño hubo un pacto entre ambos universos, pero ahora coexisten en el mismo espacio tiempo reflejándose uno en el otro. Los normandos lo llamaban el país de las colinas huecas. Los eslavos veneraban a Baba Yaga como guardiana de su entrada. Muy pocos se  atreven aventurarse por los caminos sinuosos para visitarlo, muchos menos vuelven sanos y salvos. Niria, un mundo cíclico, ligado a la naturaleza, el país de las ensoñaciones y peores pesadillas. El lugar donde un pensamiento, una historia puede crear universo entero; donde las palabras son el pacto que se sella a sangre; donde las gestas dan lugar a leyendas que se cuentan a sí mismas mientras el tiempo juega a las malabares.  

En “Hojas sobre la Arena” interpretaremos el mundo de Niria desde la visión de los seres nativos, por lo que el tono del evento será ligeramente diferente al de los otros que se han jugado en la misma ambientación. 

Un mundo que, en realidad, nacerá y se adaptará a los seres que lo habitan. Unos seres y unos cuentos que estarán en la mano de los jugadores. Un mundo permeable y maleable en el que podréis dejar vuestra huella. Porque, al fin y al cabo, el plano nírico no se rige por las mismas leyes físicas que el humano, y lo que está ocurriendo en un lugar no tiene porqué estar ocurriendo en el otro. 

Datos técnicos

  • Escritura y dirección: Aryanna CTHK y Mirella Machancoses
  • Producido por: Producciones Gorgona.
  • Número de jugadores: 10 (incluyendo organización)
  • Duración: 6 horas (talleres incluídos). Empezando a las 10 de la mañana
  • Tipo de evento: inmersivo, sin reglas, implicación creativa de los jugadores..
  • Tono del evento: fantasía oscura. 
  • Palabras clave: Niria, bosque, colaborativo, cuentos tradicionales centroeuropeos y eslavos 
  • Precio: 10€ (incluye comida de picoteo)
  • Fecha: 28 de noviembre (primer pase), Primavera, fecha por determinar (segundo pase)
  • Lugar: Parque Natural del Saler (Valencia)
  • Correo de contacto: producciones.gorgona@gmail.com

Documento de diseño

Inscripción.

No será por orden de llegada, ya que queremos dar la mejor experiencia posible. Así que no tengas miedo de explayarte en las preguntas que así lo requieran. 

El cuestionario estará abierto hasta el 12 de octubre (incluido). 

Puedes inscribirte en el siguiente enlace.

En tiempos de Coronavirus

Hoy os traemos un juego en clave de humor escrito para jugar a distancia y nacido de la cuarentena impuesta en 2020. Un juego creado por Janire Roldán y Manel Brull, pensado para cinco jugadores y que no necesita más material que una conexión a internet. Si lo jugáis, mandad un email a janire.roldan@gmail.com, que los autores están deseando saber qué tal lo habéis pasado.

Juego: En Tiempos de Coronavirus

Nº de jugadores: 5

Tipo de juego: Vivo de humor, on-line

Palabras claves: vampiros, humor, cuarentena

Introducción:

En tiempos de Coronavirus, con toda la ciudadanía confinada en sus casas y prácticamente todos los sectores parados, nadie ha reparado en una parte de la sociedad que ha sido gravemente perjudicada: la comunidad vampírica.
Los vampiros son los reyes de la noche y eso se nota. Discotecas, bares de copas, salas de
fiesta, conciertos… no hay negocio nocturno que escape a su control. Desde las sombras,
manejan a su antojo los entresijos de la vida nocturna, acudiendo a estos lugares a ganarse la vida y saciar su sed. Hasta hoy.
El Coronavirus ha cerrado toda actividad nocturna y, lo que iba a ser cuestión de 15 días, se está extendiendo preocupantemente. Ya llevan 3 semanas y la cosa no tiene pinta de
mejorar. Las fuentes de ingreso de la comunidad vampírica se han visto cortadas de la
noche a la mañana y la sangre sintética se está agotando.
Los líderes se están preguntando qué pueden hacer, tanto para reactivar las finanzas como para seguir teniendo un flujo continuo de sangre fresca. Además, uno de los mayores problemas es que no se sabe en qué afectará el alimentarse de un enfermo por el virus. Por primera vez en muchos años, el miedo y la incertidumbre están trastocando fuertemente los planes vampíricos.
Por eso, los máximos representantes de la comunidad se han reunido para crear una
encuesta que les ayudará a dar con la solución a todos sus problemas. ¿Será tu nido quien dará punto y final a esta terrible situación?

Enlace de descarga.
Os recomendamos leer primero el documento de diseño y, después de haber pactado quiénes son los personajes, que cada uno descargue su propia ficha (hay un cuestionario que os ayudará a decidir)

 

Manual de Invocación para Principiantes

Este juego fue creado por José Fabregat durante la cuarentena de marzo de 2020. Es un vivo inmersivo pensado para ser jugado durante el confinamiento, con sólo dos jugadores y el material que todos podemos tener por casa. Si lo jugáis, mandad un email al autor (mafia.rev@gmail.com), que le encantará recibir vuestra valoración.

Juego: Manual de Invocación para principiantes

Nº de jugadores: 2 (pero acepta público)

Tipo de juego: Freeform

Palabras claves: invocación, 2 personas, cuarentena.

Introducción:

Un rol en vivo de salón para dos personas, una cultista novata y una
entidad sobrenatural reacia. Tiene un componente importante de improvisación y
de preparación de escenografía. No hay reglamento predefinido aparte de dos
palabras de seguridad. Todo lo que hagan y describan las jugadoras se acepta
como real, y es importante que ambas integren las propuestas de la otra.
El personaje cultista (Ifis) está en casa, aburrida y confinada, así que
decide poner en práctica lo que ha estado leyendo en los libros de ocultismo
para invocar a una entidad sobrenatural que haga realidad sus deseos (puede
ser más serio y oscuro o más humor Mundodisco según lo pacten los jugadores al
principio).
La Entidad no procede de nuestro mundo, no deseaba ser invocada pero puede
tener algún interés en tener acceso a él a través de la cultista. Es el personaje
que puede dirigir más el rol en vivo, aunque ambos son libres de crear y fluir
con lo que vaya creando el otro.

Enlace de descarga: Haz click aquí

Ojos Verdes (Green Eyes)

This is a game by Mirella Machancoses for Game Chef 2016. This is not an usual larp, but an inmersive experience through music and dance. It isn’t a game for all the publics, but we hope you can enjoy it. If you play it, send an e-mail to the author (mirella.machancoses@gmail.com), as she would love to read your feedback.

This game was originally published in Spanish (as the poems were in that language), but we hope you can still enjoy it in English. Special thanks to Mo Holkar for his help.

Game: Ojos Verdes (Green Eyes)

Players: 2 (it could be played by some more)

Type: Freeform

Key words: dance, oriental music, legends of Bécquer, 19th century Spanish poetry

Introduction

 “For a long time I have wanted to write something with this title. Now that the occasion has arisen, I have written it with capital letters on the first sheet of paper, and then I have let my pen wander at will…”  (Gustavo Adolfo Bécquer, Armand F. Baker translation)

For generations, music has been a method for letting our feelings go, for telling our stories, for untying our limits. But the Internet and technology have come to replace a lot of the social interaction derived from it. We now write Facebook statuses and tweets, or we do selfies. Sometimes, we should go back, feel our body, let ourselves go, lose our own inhibitions, use the dance for telling our story. And that is what this game is about.

Download link: Click here.

Hasta que la Mafia nos Separe/`Til Mafia do us part

Last weekend we have the pleasure to made the first run of our larp ‘Til Mafia do us Part. It was an English/Spanish game as diegetic languages. And we thought it went well, so we’re aiming to repeat it. Here you have the photos taken in-game 🙂

El fin de semana pasado tuvimos el honor de hacer el primer pase de nuestro vivo “Hasta que la Mafia nos Separe”. Es un evento en Castellano/Inglés como lenguas diegéticas. Pensamos que fue bastante bien, así que queremos repetirlo. Aquí tenéis las fotos hechas en juego 🙂

Hasta que la Mafia Nos Separe

“Hasta que la Mafia nos separe”: Apertura de plazas / Sign up open

[ES] (EN follows)Abrimos plazas para “Hasta que la Mafia nos separe”! Tras el éxito de las plazas de mecenas, disponemos de 30 plazas a precio completo(150€) y 5 plazas a precio reducido(100€). La única diferencia entre estas plazas es el precio. Sin embargo, queremos reservar las plazas de precio reducido para aquellos que no pudieran venir a precio completo, así que hemos pensado que la inscripción es excluyente. A continuación hay dos cuestionarios, el de inscripción estándar y el de inscripción a precio reducido, elegid el que sea apropiado para vosotros.
Una vez relleno este formulario, os contestaremos diciéndoos si habéis entrado en uno u otro grupo, y si es el caso, os enviaremos otro enlace a un cuestionario largo y un número de cuenta. Daremos un plazo de una semana para hacer el primer pago de 50€ y enviarnos el cuestionario largo sobre vosotros y el evento que usaremos para hacer el casting de personajes una vez que estén las 40 plazas cubiertas.

Enlace de cuestionario de inscripción estándar:
https://goo.gl/forms/ZZm9rjQ6Y4abAjem2

Enlace de cuestionario de inscripción a precio reducido.
https://goo.gl/forms/QeGReafLIJA7fLvt1

[EN] Sign up opened for “Hasta que la Mafia nos separe”! After the success with the patron spots, we have available 30 standard price spots(150€) and 5 spots at a reduced price(100€). The only difference between this two kind of spots is the price. However, as we want to keep this reduced price spots for those larpers that need them, we have thought that the sign up to them excludes the standard one. That is, please choose and sign up only in one of them. Following there are two links, the standard price sign up and the reduced price one:

Once you have filled in the following form, we will answer telling you if you had secured a spot in the group you have signed to. If this is the case, you will receive another longer form and an account number. You will have then a week to pay the 50€ reservation fee and send us the long form completed. This form will be the basis for our casting once the 40 spots are full.

Standard sign up form:
https://goo.gl/forms/kEOVrhj2RVXUTT7j2

Reduced price sign up form:
https://goo.gl/forms/uVAMpazpQRTym9j43