Los primeros días de la Revolución

Hoy os traemos un juego muy diferente a lo que os hemos traído hasta ahora. Álex Gaita propone un vivo de eminente tono político, basado en el asamblearismo como base de una futura Revolución. Está pensado para jugar en persona, en una plaza o parque público, aunque podría trasladarse a una asamblea on-line (con las dificultades añadidas que implica). Un vivo listo para ser jugado, sin necesidad de master, y cuyo único material necesario es imprimir este libreto. Si lo jugáis, mandad un email a gaita@uv.es, que el autor está deseando conocer vuestras experiencias.

Juego: Los primeros días de la Revolución

Nº de jugadores: 5-8

Duración: 2 horas.

Tipo de juego: Vivo asambleario.

Palabras claves: asamblea, revolución, anarquismo, hopepunk, sin master.

Introducción:

Marzo del año 2097.

En un mundo asolado por el cambio climático y domina-do por multitud de mini-imperios eco-fascistas, la luz de esperanza son unas pocas regiones libres eco-anarquistas. Tras una semana de rumores ilusionantes y reuniones clandestinas, hace un par de días una parte del Imperio Español se declaró “Territori lliure”. En este juego de rol en vivo, quizá como en la vida real, seremos revolucionaries, reunides en asamblea por fin a plena luz del día, en un soleado domingo por la mañana. Nuestra asamblea será una más de los cientos que se están dando simultáneamente en la misma plaza, una de las muchas miles que se estarán dando por todo el territorio. Hay mucho que hablar… ¡llevamos un mundo nuevo en nuestros corazones, hay que organizar la revolución!

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En tiempos de Coronavirus

Hoy os traemos un juego en clave de humor escrito para jugar a distancia y nacido de la cuarentena impuesta en 2020. Un juego creado por Janire Roldán y Manel Brull, pensado para cinco jugadores y que no necesita más material que una conexión a internet. Si lo jugáis, mandad un email a janire.roldan@gmail.com, que los autores están deseando saber qué tal lo habéis pasado.

Juego: En Tiempos de Coronavirus

Nº de jugadores: 5

Tipo de juego: Vivo de humor, on-line

Palabras claves: vampiros, humor, cuarentena

Introducción:

En tiempos de Coronavirus, con toda la ciudadanía confinada en sus casas y prácticamente todos los sectores parados, nadie ha reparado en una parte de la sociedad que ha sido gravemente perjudicada: la comunidad vampírica.
Los vampiros son los reyes de la noche y eso se nota. Discotecas, bares de copas, salas de
fiesta, conciertos… no hay negocio nocturno que escape a su control. Desde las sombras,
manejan a su antojo los entresijos de la vida nocturna, acudiendo a estos lugares a ganarse la vida y saciar su sed. Hasta hoy.
El Coronavirus ha cerrado toda actividad nocturna y, lo que iba a ser cuestión de 15 días, se está extendiendo preocupantemente. Ya llevan 3 semanas y la cosa no tiene pinta de
mejorar. Las fuentes de ingreso de la comunidad vampírica se han visto cortadas de la
noche a la mañana y la sangre sintética se está agotando.
Los líderes se están preguntando qué pueden hacer, tanto para reactivar las finanzas como para seguir teniendo un flujo continuo de sangre fresca. Además, uno de los mayores problemas es que no se sabe en qué afectará el alimentarse de un enfermo por el virus. Por primera vez en muchos años, el miedo y la incertidumbre están trastocando fuertemente los planes vampíricos.
Por eso, los máximos representantes de la comunidad se han reunido para crear una
encuesta que les ayudará a dar con la solución a todos sus problemas. ¿Será tu nido quien dará punto y final a esta terrible situación?

Enlace de descarga.
Os recomendamos leer primero el documento de diseño y, después de haber pactado quiénes son los personajes, que cada uno descargue su propia ficha (hay un cuestionario que os ayudará a decidir)

 

Manual de Invocación para Principiantes

Este juego fue creado por José Fabregat durante la cuarentena de marzo de 2020. Es un vivo inmersivo pensado para ser jugado durante el confinamiento, con sólo dos jugadores y el material que todos podemos tener por casa. Si lo jugáis, mandad un email al autor (mafia.rev@gmail.com), que le encantará recibir vuestra valoración.

Juego: Manual de Invocación para principiantes

Nº de jugadores: 2 (pero acepta público)

Tipo de juego: Freeform

Palabras claves: invocación, 2 personas, cuarentena.

Introducción:

Un rol en vivo de salón para dos personas, una cultista novata y una
entidad sobrenatural reacia. Tiene un componente importante de improvisación y
de preparación de escenografía. No hay reglamento predefinido aparte de dos
palabras de seguridad. Todo lo que hagan y describan las jugadoras se acepta
como real, y es importante que ambas integren las propuestas de la otra.
El personaje cultista (Ifis) está en casa, aburrida y confinada, así que
decide poner en práctica lo que ha estado leyendo en los libros de ocultismo
para invocar a una entidad sobrenatural que haga realidad sus deseos (puede
ser más serio y oscuro o más humor Mundodisco según lo pacten los jugadores al
principio).
La Entidad no procede de nuestro mundo, no deseaba ser invocada pero puede
tener algún interés en tener acceso a él a través de la cultista. Es el personaje
que puede dirigir más el rol en vivo, aunque ambos son libres de crear y fluir
con lo que vaya creando el otro.

Enlace de descarga: Haz click aquí

Ojos Verdes (Green Eyes)

This is a game by Mirella Machancoses for Game Chef 2016. This is not an usual larp, but an inmersive experience through music and dance. It isn’t a game for all the publics, but we hope you can enjoy it. If you play it, send an e-mail to the author (mirella.machancoses@gmail.com), as she would love to read your feedback.

This game was originally published in Spanish (as the poems were in that language), but we hope you can still enjoy it in English. Special thanks to Mo Holkar for his help.

Game: Ojos Verdes (Green Eyes)

Players: 2 (it could be played by some more)

Type: Freeform

Key words: dance, oriental music, legends of Bécquer, 19th century Spanish poetry

Introduction

 “For a long time I have wanted to write something with this title. Now that the occasion has arisen, I have written it with capital letters on the first sheet of paper, and then I have let my pen wander at will…”  (Gustavo Adolfo Bécquer, Armand F. Baker translation)

For generations, music has been a method for letting our feelings go, for telling our stories, for untying our limits. But the Internet and technology have come to replace a lot of the social interaction derived from it. We now write Facebook statuses and tweets, or we do selfies. Sometimes, we should go back, feel our body, let ourselves go, lose our own inhibitions, use the dance for telling our story. And that is what this game is about.

Download link: Click here.